谷歌回应GoogleStadia:未来不会增加到8K120|lol比赛押注

本文摘要:GoogleStadia的硬件将在云中运行,这意味着用户可以在Chrome(或其他针对GoogleStadia的平台)上体验到高质量低帧的4K60FPS的简单游戏体验。谷歌回应称,未来不会增加到8K120FPS。

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3月20日,谷歌在上个月的GDC 2019上公布了全新的游戏平台Google Stadia,让游戏挣脱了硬件的束缚,充分诠释了谷歌心目中的未来游戏愿景。具体来说,Google Stadia类似于之前流行了一段时间的云游戏。用户需要享受强大的游戏主机、CPU和显卡,只需要一个能上网的设备就可以玩游戏。

Google Stadia的硬件将在云中运行,这意味着用户可以在Chrome(或其他针对Google Stadia的平台)上体验到高质量低帧的4K 60FPS的简单游戏体验。谷歌回应称,未来不会增加到8K 120FPS。

Google Stadia反对云复制,云复制可以跨设备玩游戏,不存在外挂和作弊的可能。此外,它还允许玩家与游戏主播开始对话,并且要重新加入主播游戏,这才是真正的You can You up。谷歌也为这个平台付出了很多努力。

谷歌重新建立了由前《刺客信条》制作人婕德雷蒙德领导的第一方游戏工作室,并发布了游戏手柄。Google Stadia将于2019年在美国、加拿大、英国和欧洲部分地区推出,2019年夏季不会发布更多信息。部分参与Google Stadia测试的微博用户回应称,该服务操作简单,延迟后控制良好。1 Gbps和100Mbps宽带都可以简单操作,但图像质量不会自适应。

比如1080P 60FPS运行时网速不稳定,可以自动切换到720P 60FPS(类似于Youtube的自适应画质设置)。

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